1. 6.4 模板方法historical

    1. 定义 适用于某个算法整体步骤固定,某些部分易变化.可以把变化的部分抽象出来.如servlet的doGet()和doPost()方法 2. uml 3. Java 3.1. client 3.2. 固定步骤 4. Golang 4.1. 第一种 4.1.1. client 4.1.2. 模板方法

  2. 6.6 状态模式historical

    1. 定义 根据状态的不同选用不同的处理逻辑,用if else太恶心 与策略模式的区别在于策略模式每种策略都是为了完成同一件事,而状态模式则是为了完成不同的事 2. UML 3. Java 3.1. client 3.2. context 3.3. 状态 4. Golang 4.1. 状态 4.2.

  3. 6.8 策略模式historical

    1. 定义 完成同一件事有多种不同的方式,根据不同的type选择不同的算法,用if else太恶心 与状态模式的区别在于策略模式每种策略都是为了完成同一件事,而状态模式则是为了完成不同的事 2. uml 3. Java 3.1. client 3.2. context 3.3. 策略 4. Gola

  4. 6.9 观察者模式historical

    1. 定义 - 某个对象状态更新,需要通知给所有对象:广播 - 由两个角色:目标、观察者 - 观察者观察目标(监听目标) - 目标发生变化 - 目标主动通知观察者。 2. UML 3. Java 3.1. client 3.2. 被观察的对象 3.3. 观察者 4. Golang 4.1. 主题 4

  5. 6.11 责任链historical

    1. 定义 能处理同一类请求的对象连成一条链,servlet filter 2. uml 3. Java 3.1. client 3.2. 处理链 3.3. 请求 4. Golang 4.1. client 4.2. 处理链 4.3. 请求 5. 实例 5.1. 过滤器链 6. 参考 - niedb

  6. 6.20 中介者模式historical

    1. 定义 适用于多个对象之间相互交互耦合度太高.如mvc中的c 2. uml 3. Java 3.1. client 3.2. 中介者 3.3. 交互对象 4. Golang 4.1. 中介者 4.2. 交互对象 4.3. client

  7. 6.21 命令模式historical

    1. 定义 2. UML 3. Java 3.1. 命令 - Course - ICommand - CloseCommand - OpenCommand 3.2. 命令执行者 - Me 3.3. Client

  8. 6.22 备忘录模式historical

    1. 定义 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复 CTRL+Z的撤销逻辑可以用到这个 2. UML 3. Java 3.1. 备忘的对象 3.2. 备忘录 - ArticleMemento - ArticleMementoManager 3.3. client

  9. 6.23 解释器模式historical

    1. 定义 2. UML

  10. 6.24 访问者模式historical

    1. 定义 将数据结构和操作分离,操作和数据结构各自在不同的类中 2. UML 3. Java 3.1. 数据结构 - Course - CodingCourse - FreeCourse 3.2. 操作 - IVisitor - Visitor 3.3. client

  11. 6.25 迭代器historical

    1. 定义 提供一种遍历聚合对象的方式,JDK已经封装 2. Java 2.1. client 2.2. 迭代器 3. Golang 3.1. 迭代器 3.2. client