NOTE

1.3 如何设计可维护系统

1. 什么是可维护 - 系统开发简单,维护麻烦 2. 如何设计可维护的系统 - 复杂度:通过抽象解决 - OOP设计模式.md - 演进:敏捷开发 - 操作:自动化工具 3. 参考 - 05丨系统设计目标 3:如何让系统易于扩展? \ JAVA 架构师笔记 - 系统架构系列(五):技术架构之高可扩展

系统设计创建于 更新于 约 1 分钟读完historical

这是历史学习笔记,可能存在过时或不完整的理解。

1. 什么是可维护

  • 系统开发简单,维护麻烦

2. 如何设计可维护的系统

  • 复杂度:通过抽象解决
  • 演进:敏捷开发
  • 操作:自动化工具

3. 参考

讨论

使用 GitHub 账号参与讨论,评论会保存在 GitHub Issues 中。在 GitHub 查看