NOTE
3.8 如何设计异步系统
1. 什么是异步处理 - A调用B,不等待结果直接返回 2. 为什么需要异步处理 - 可以增加整个系统的吞吐量 3. 如何设计异步处理 3.1. 事件驱动 事件驱动架构.md 3.1.1. API定义 4. 异步处理的问题 4.1. 一致性 - 消息队列一致性问题.md 搞一个一致性平台,监听业务产
这是历史学习笔记,可能存在过时或不完整的理解。
1. 什么是异步处理
- A调用B,不等待结果直接返回
2. 为什么需要异步处理
- 可以增加整个系统的吞吐量
3. 如何设计异步处理
3.1. 事件驱动
3.1.1. API定义
4. 异步处理的问题
4.1. 一致性
搞一个一致性平台,监听业务产生的事件,通过预定义的规则校验一致性,不一致则报警
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